MOD Port Royale 2

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I.Nessuno
00giovedì 15 marzo 2012 13:39
Salve,

tempo fa ho cercato di creare una mod per pr2 che soddisfasse la mia sete di potere ed espansione...le 16 città tutte costruite, i 2 miliardi di dobloni non mi bastavano più....volevo qualcosa di più

Premetto che non mi sono mai sentito all'altezza di creare una mod per il gioco ONLINE, in multiplayer
Nemmeno di creare un altra fazione, la MIA. anche se mi sarebbe piaciuto.

ciò che sono riuscito a fare è modificare le produzioni delle fabbriche e le caratteristiche delle navi...però avrei voluto modificare la variabile che regola quante persone possono stare in una casa e quante possono lavorare in una fabbrica... quella variabile non sono mai riuscito a capire dove stava....qualcuno di voi ha qualche consiglio o idea da darmi? pensate a una casa che può contenere 500 abitanti oe una fabbrica che da lavoro ad altrettanti....tutto sarebbe più grande...

poi vorrei modificare anche il rapporto tra abitanti e numero di soldato necessari....vorrei che anche con 0 abitanti facessi un numero illimitato di soldati....per riempire la citta di case contenenti soldati...però i soldati non devono diminuire col tempo come fannoi di solito!

avevo un block notes con scritto tutte le idee che mi erano venute in mente di fare ma ora nn ricordo dove l'ho lasciato...

comunque altre idee che mi vengono in mente è quella di sottomettere le altre cità e fargli pagare una tassa mensile...

un altra idea è quella di fare il modo che i corsari attacchino le tue città...se no a che servono le difese delle proprie città!


Queste sono tutte idee che mi sono venute in mente, poi alla fine sta uscendo Port Royale 3 per la playstation 3 e per il PC anche online quindi chissenefrega LOL [SM=x329219]
goor89
00mercoledì 28 marzo 2012 15:50
ciao
ciao scuami io sono nuovo in qst mondo... xfavore sai come posso trovare le rotte automatiche già fatte e ke fanno guadagnare per pr2????
Fraven
00venerdì 30 marzo 2012 18:31
Re: ciao
goor89, 28/03/2012 15.50:

ciao scuami io sono nuovo in qst mondo... xfavore sai come posso trovare le rotte automatiche già fatte e ke fanno guadagnare per pr2????




Vai al "Mercato" vedrai che qualche cosa trovi.

Fraven [SM=x329167] [SM=x329167]

samycipriani
00martedì 22 maggio 2012 23:51
Re:
I.Nessuno, 15/03/2012 13.39:

Salve,

tempo fa ho cercato di creare una mod per pr2 che soddisfasse la mia sete di potere ed espansione...le 16 città tutte costruite, i 2 miliardi di dobloni non mi bastavano più....volevo qualcosa di più

Premetto che non mi sono mai sentito all'altezza di creare una mod per il gioco ONLINE, in multiplayer
Nemmeno di creare un altra fazione, la MIA. anche se mi sarebbe piaciuto.

ciò che sono riuscito a fare è modificare le produzioni delle fabbriche e le caratteristiche delle navi...però avrei voluto modificare la variabile che regola quante persone possono stare in una casa e quante possono lavorare in una fabbrica... quella variabile non sono mai riuscito a capire dove stava....qualcuno di voi ha qualche consiglio o idea da darmi? pensate a una casa che può contenere 500 abitanti oe una fabbrica che da lavoro ad altrettanti....tutto sarebbe più grande...

poi vorrei modificare anche il rapporto tra abitanti e numero di soldato necessari....vorrei che anche con 0 abitanti facessi un numero illimitato di soldati....per riempire la citta di case contenenti soldati...però i soldati non devono diminuire col tempo come fannoi di solito!

avevo un block notes con scritto tutte le idee che mi erano venute in mente di fare ma ora nn ricordo dove l'ho lasciato...

comunque altre idee che mi vengono in mente è quella di sottomettere le altre cità e fargli pagare una tassa mensile...

un altra idea è quella di fare il modo che i corsari attacchino le tue città...se no a che servono le difese delle proprie città!


Queste sono tutte idee che mi sono venute in mente, poi alla fine sta uscendo Port Royale 3 per la playstation 3 e per il PC anche online quindi chissenefrega LOL [SM=x329219]




se non ti interessa perchè hai creato la discussione? [SM=x329216]
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